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Jeu Placote - L'école des monstres - 3 ans+
Les monstres font plein de mauvais coups ! Ils doivent apprendre à bien se comporter à l’école des monstres.
Aide-les en réfléchissant à leurs actions. Essaie de deviner lequel obtiendra son diplôme en premier !
Jeu de plateau - 3 à 6 ans
Navigation et paiements sécurisés
dès 39€ d'achats
Le jeu Placote L'école des monstres est un jeu de plateau qui a pour objectif d'amener l’enfant à comprendre les règles sociales.
Les habiletés sociales, c’est ce qui permet de se sentir suffisamment en confiance pour créer des liens et participer à la vie de groupe. Se comporter selon les règles sociales et savoir comment résoudre des conflits, entre autres, font partie des habiletés sociales.
Le jeu "L'école des monstres" est conçu pour aider les enfants de 3 à 6 ans à comprendre quels sont les comportements souhaitables en société et ceux qui ne le sont pas. Le jeu leur permet aussi de réfléchir aux conséquences positives et négatives de différents comportements. Les monstres font plein de mauvais coups et doivent apprendre à bien se comporter à l’école des monstres. Il faut les aider en réfléchissant à leurs actions.
JEU EDUCATIF - L'ECOLE DES MONSTRES - 3 ans +
2 à 4 joueurs
Marque : Placote
Collection : Développement socio-affectif
Objectif: Amener l’enfant à comprendre les règles sociales.
Durée du jeu : 15-30 min
Le jeu comprend :
- 1 plateau de jeu en 9 morceaux de casse-tête
- 80 cartes situations recto/erso
- 4 pions-monstres
- 1 bloc de diplômes à colorier
- 1 dé
- 1 guide d'accompagnement
- les règles du jeu
Age où le jeu est amusant pour l'enfant et lui permet d'apprendre : 3 ans à 6 ans
Age où le jeu stimule au maximum le développement de l'enfant : 3½ à 5½ ans
Les jeux Placote sont des jeux haut de gamme, conçus pars des experts du jeu éducatif.
Ils sont fabriqués avec des matériaux éco-responsables et robustes.
Pourquoi ce jeu ?
De 3 à 6 ans, l’enfant est en plein apprentissage des règles sociales et il comprend de mieux en mieux que ses gestes peuvent avoir des conséquences positives comme négatives, mais sa faible capacité d’autocontrôle ne lui permet pas toujours de mettre ses connaissances en pratique. L’école des monstres va l'aider à découvrir et à distinguer des comportements adéquats et inadéquats lors d’un moment agréable où il est calme et disposé. Dans ce contexte, il est aussi plus apte à réfléchir aux conséquences de différentes actions.
Le fait que le jeu met en scène des monstres ajoute un aspect humoristique à l’apprentissage. En effet, les monstres sont souvent taquins et prennent typiquement un malin plaisir à transgresser les règles. Ainsi, les enfants tentent d’enseigner aux monstres à respecter les règles sociales dans le rire et le plaisir. Ils n’ont pas l’impression qu’ils doivent eux-mêmes développer leurs habiletés sociales, ce qui peut être plus motivant pour eux.
En savoir plus sur Placote :
Placote est un éditeur de jeux éducatifs québécois, à base de matériaux recyclés et avec une approche, bien sûr ludique, mais surtout axée sur le développement de l'enfant et notamment sur ses émotions, confiance, langage et cognitive. Le créateur des jeux est un docteur en psychologie qui part d'une problématique à travailler avec l'enfant et fonde le mécanisme du jeu en suivant différentes pédagogies comme savent très bien faire les québécois.
Sa mission : outiller le parent et lui donner confiance en ses moyens.
Le jeu La montagne de la confiance est un jeu de développement socio-affectif, un jeu éducatif pour aider l'enfant à gérer ses émotions et développer les habiletés sociales.